Fireteam Modern - Test game

La mia ricerca di un regolamento che mi piaccia per lo skirmish "moderno" continua, questa volta tocca "Fireteam Modern".
L'ho preso qualche settimana fa a sconto, dopo avere letto alcune buone critiche, poi l'altro giorno mi sono accorto che c'era un ulteriore aggiornamento e visto che sono in ferie ho deciso di provarlo a casa con mio figlio.
Scenario asimmetrico: "person of interest" dove una parte deve catturare o eliminare una bersaglio, il caso ha voluto: eliminare. (vedi II foto)
Ho usato due set di miniature che uso sempre, i contractors ed i "talebani".

A parte alcuni errori, dovuti ad una lettura errata, facilmente risolti nel post-gioco dopo avere riletto con calma il manuale, devo dire che è stato tutto piuttosto fluido.
Per dire una banalità: con la funzione "cerca" del pdf si fa prima a trovare il termine o la sezione che ti serve rispetto a sfogliare il manuale.

Ero un po' scettico sull'attivazione con le carte da gioco, ma ho capito il senso a livello tattico e ok si possono usare.
Preferirei non avere altre cose oltre a dadi e segnalini sul tavolo ma effettivamente danno un senso di incertezza.
Per l'attivazione si potrebbe usare una pesca di dadi stile "Bolt Action" ma le carte servono anche per interrompere il gioco avversario e generare eventi a caso, quindi non sarà facile trovare un'altra soluzione, morale: per ora uso le carte .

Dicevo sopra che abbiamo usato uno scenario asimmetrico, ce ne sono diversi (anche simmetrici). La grosso differenza è che il "difensore" non schiera ma mette solo dei "flash point" dove poi potrà schierare, ma l'attaccante non sa quando e sopratutto cosa.
Si possono usare riserve, veicoli, carri, artiglieria, supporto aereo, UAV ricognizione o attacco, ecc... c'è di tutto.
Il regolamento arriva con diversi TOE di eserciti già fatte dal vietnam ad oggi, ma è facile farsi una propria forza anche perchè il sistema classifica tutti i combattenti in poche classi, che poi rispecchiano il grado di uniformità che si trova oggi negli eserciti regolari e non.
Quindi a i fini del gioco c'è poca differenza tra uno US marine, un soldato della Bundeswehr o un Bersagliere... non ce n'è.
Le classi sono: coscritti, irregolari, irregolari addestrati, regolari ed elite, facile. Facile ma non banale, poi devi personalizzare il tuo gruppo, armi armamenti... se vuoi, sennò come dicevo ce ne sono di già pronti.
Armi ed attrezzature anche quelle sono standardizzate, un AR è un AR... una SAW una SAW, non fa differenza il modello, ma ce n'è per tutti i gusti persino vari tipi di granate e fumogeni.
Idem veicoli e altri mezzi di supporto, la lista si crea veramente in pochi minuti, ho usato un foglio di calcolo tanto per far bene i conti e poi stampare le liste ma proprio perchè mi diverto a farlo.
Sui mezzi devo chiedere se l'equipaggio è sempre compreso, il guidatore ok sì perchè anche i veicoli hanno una loro classe... ma nel caso per es. di un blindato con due o tre uomini di equipaggio?

Ora un veloce riepilogo del gioco.
Now a quick AAR.


I contractors entrano a sx a piedi in due squadre da 5 con i blindati leggeri in riserva, devono andare al centro, riconoscere il bersaglio (il musicista) ed eliminarlo.

The contractors enter on the left side by foot in two teams of 5 while 2 light armored vehicles are kept in reserve, they must go to the center, recognize the target (the musician) and eliminate it.


Gli irregolari schierano intorno, anche perchè è possibile per i regolari catturare un flash point ed eliminarlo prima che possa essere usato, quindi nel dubbio sono stato lontano.
E' notte senza luna, niente luci in paese, nessuno ha visori e quindi difficile individuare e tutti sono in copertura leggera.
Nota il gioco è basato sui D6 è c'è un sistema facile facile per i tiri sopra 6. Se per individuare oltre 14" serve un 5, +1 notte e +1 perchè sei in un edificio... è facile sforare il 6.

Irregulars deploy around, also because it is possible for the regulars to capture a "flash point" and eliminate it before it can be used, so in doubt I keep away from enemy's side (error: I should have played more aggressively).
It is moonless night, no lights in the village, no one has visors and therefore it is difficult to identify and everyone is on light coverage.


 Gli irregolari provano a mandare un gruppo all'interno della casa "sicura", e ci riuscirebbero, solo che i contractors riescono a bersagliarla con le granate quando ancora gli altri erano concentrati, i segnalini di "soppressione" si sono sprecati e lì altra chiave del gioco quando inizi ad accumularne tanti le cose si fanno difficili.

The irregulars try to send a group inside the "safe" house, and they would succeed, but thee contractors manage to target it with grenades when the others were still concentrated behing the door, the "suppression" markers rains down as in April... and the key of the game is supression, when you start to accumulate those counters things become difficult.


Morale della favola i due team in congiunzione dei due LMV di riserva falciano la guardia della casa, questi ultimi fanno da scudo all'ingresso.

Moral of the story the two teams, in conjunction with the two reserve LMVs, mow the guard in the hous leaving only the target and the leader alive, LMV also act as a shield at the entrance, giving a loto of supression fire.


Non resta che salire in buona posizione, neutralizzare il mortaio, individuare il bersaglio e sparare con tutto quello che si ha contro la stanza... non serve precisione è il risultato che conta.
Conta anche una buona serie di dadi contro diverse serie non buone... ma questo fa parte di tutti i giochi.

All you have to do is climb in good position, neutralize the mortar team, locate the target and shoot with everything you have against the room ... you don't need precision is the result that mattaers.
It also counts a good set of dice against several bad series ... but this is part of all the games.



8 turni veloci, o lo sarebbero stati se uno conoscesse meglio le regole, cmq partita da 2 ore scarse.
Il regolamento prevede scontri a dal team ai plotoni con supporto, è molto scalabile.
Sicuramente da riprovare.

8 quick rounds, or they would have been when you konw the rules.
The rules works for clashes from team to platoons with support.
Surely I'll play it again.

English version
My search for a skirmish modern set of rules that I like for the "modern" continues, this time: "Fireteam Modern".
I bought it a few weeks ago after reading some good reviews, then the other day I realized that there was a further update and since I'm on vacation I decided to try it at home with my son.
Asymmetric scenario: "person of interest" where a side has to capture or eliminate a target, in this case: to eliminate. (see photo II)
I used two sets of miniatures that I always use, the contractors and the "talibans".

We did few errors, due to a wrong reading, easily solved in the post-game after having re-read the book, I must say that it was all rather fluid.
To say something stupid: with the "search" function of the pdf you find the term or section that you need much more easily respect flip through the manual.

I was a little skeptical about playing card activation, I would prefer not to have other things besides dice and counters on the table but actually give a sense of uncertainty.
For the activation I thought to use a "Bolt Action" dice pool instead of red/black, but the cards are also used to interrupt the opponent's game and generate random events, so it will not be easy to find another solution, moral: I'll use the cards.

I said above that we used an asymmetrical scenario, there are several (even symmetrical). The big difference is that the "defender" does not deploy the units but only puts "flash points" where he can then deploy, but the attacker does not know when and above all what.
You can use reserves, vehicles, tanks, artillery, air support, UAV reconnaissance or attack, etc ...
The rules has different TOE's of armies ready from Vietnam to up-to-date, but it is easy to make one's own team also because the system classifies all the fighters in a few classes, which then reflect the degree of uniformity that is found today in regular armies and not.
So for the purposes of the game there is little difference between a US marine, a Bundeswehr soldier or a Bersagliere infantryman ... there is none.
The classes are: conscripts, irregular, trained irregular, regular and elite, easy.
Easy but not trivial, then you have to customize your group, weapons weapons ... if you want, otherwise as I said there are some armies ready.
Weapons and equipment, even those that are standardized, an AR is an AR ... a SAW a SAW, the brand makes no difference, but there is something for all tastes even various types of grenades and smoke bombs.
Idem vehicles and other of supports, you can create your list in a few minutes, I used a spreadsheet just to do the maths well and then print the lists but just because I enjoy doing it.
About vehicles I have to ask if the crew is always included, the driver is ok because even the vehicles have their own class ... but in the case for example, of an armored vehicle with two or three crewmen? I think so, but for the moment I don't need to know it for my games.

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